Копытные
Чё с лицом?
-Хелиана, дипломатически неполноценная
Описание
Распространившиеся по всем уголкам Материального Плана, копытные — это древний, богатый историей и удивительно разнообразный народ. Их характерная внешность может наводить на мысль о происхождении от сверхъестественных лошадиных существ, таких как единороги или кошмары, однако на деле она является результатом конвергентной эволюции, сформированной влиянием других планов существования. Копытные в целом дружелюбны к другим видам и являются надёжными, сговорчивыми союзниками, но при этом они бескомпромиссно горды и легко обижаются — выражений вроде «придержи коней» или «по коням» лучше полностью избегать в их присутствии
Странничество
Странничество лежит в основе культуры копытных, рождённое как их глубокой любовью к путешествиям, так и тяготами их прошлого. Профессии, которые заставляют их постоянно находиться в пути, такие как торговец, авантюрист или странствующий священник, особенно ценятся, позволяя копытным зарабатывать на жизнь и одновременно повышать свой статус в сообществе — ведь чем дальше копытный уходит от дома, тем более мудрым и уважаемым он считается. Подходя к концу своей жизни, многие совершают то, что известно как «последнее путешествие»: прощальное путешествие по местам, которые повлияли на них больше всего, длящееся до тех пор, пока престарелый копытный не покидает этот мир в пути
Великий марш
Несмотря на все свои различия, копытные объединены одной легендой, передающейся из поколения в поколение: Великим Маршем. Она рассказывает о том, как вид копытных был изменён катаклизмическим конфликтом, который вынудил их покинуть исконные дома на Материальном Плане и рассеял по другим планам существования. Заброшенные в незнакомые миры, копытные оказались перед необходимостью приспосабливаться — во многих случаях невольно, поскольку их тела и природа были изменены под влиянием мощных внешнепланарных сил
Те, кто искал убежище на Элементальных планах, обрели первозданные черты, воплощающие первозданные силы творения, потрескивая от молний или покрываясь мерцающим инеем. Те, кто скрылся в Нижних планах, обнаружили, что их гривы окутаны пеплом и дымом, а глаза горят адскими искрами. Те, кто бежал в Царство Фей, отрастили великолепные рога из тончайшей слоновой кости, способные исцелять раны прикосновением. Существует столько же разных копытных, сколько уголков мультивселенной… и даже больше
Триумфальное возвращение. Прошли эоны, и копытные в конце концов вернулись на Материальный план, ознаменовав окончание Великого Марша. Хотя поначалу им было трудно узнать своих собратьев, чьи формы изменились за время долгого изгнания, вскоре эти новые различия были приняты как источник великой силы — как никогда прежде, их народ был готов встретить любые испытания, которые мир поставит перед ними. Они поделились своими историями, попрощались и вскоре отправились возвращать свой прежний дом, вновь разделённые телом, но никогда — духом
Особенности копытных
Возраст. 80 лет (взрослеют в 18)
Анатомия. Две руки и две ноги и хвост
Тип существа. Гуманоид
Размер. Средний (1,5 - 2,1 м)
Скорость. 30 футов
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё 1 языке, который по вашему мнению подходит для персонажа
Галоп
- Вы можете бонусным действием совершать действие Рывок
Мощное телосложение
-
Вы получаете преимущество на проверки и спасброски для избежания и окончания захвата
-
Вы считаетесь на 1 размер больше при расчёте грузоподъёмности
Триумфальное ржание
-
Бонусным действием вы можете издать триумфальное ржание, получая количество временных хитов, равное половине уровня персонажа
-
Это не требует бонусного действия, если в этот ход вы переместились как минимум на 45 футов
Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Подрасы копытных
Волнокопытные
Когда начался Великий Марш, клан волнокопытных укрылся в области, пересекающейся с Элементальными планами Земли и Воды: бесконечные болота вязкой слизи и тёплой грязи. Окружённые каргами, слизнями и другими обитателями топей, эти копытные приспособились к своей болотистой среде, скрываясь в воде и топя любых потенциальных агрессоров своим леденящим кровь ржанием
Вернувшись на Материальный план, волнокопытные по-прежнему предпочитают привычные топи и болотистые земли равнинам и ненадёжной сухой суше. Их разросшиеся гривы из морских водорослей и лиан служат эффективной маскировкой, но также придают им зловещий, почти фантасмагорический вид, особенно когда тянутся за ними в воде. Это породило бесчисленные истории о чудовищных коне-растениях, утаскивающих жертв в болото, чтобы их пожрать, к великому огорчению этих приветливых и общительных существ
Волногон
- Вы получаете скорость плавания 30 футов
Ржание утопленников
-
Когда вы используете своё Триумфальное ржание, вы можете призвать призрачные морские водоросли, чтобы опутать ваших врагов. Каждое существо на ваш выбор в пределах 30 футов от вас должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 8 + модификатор Мудрости + бонус мастерства) или его скорость уменьшается до 0 на 1 минуту или до тех пор, пока оно или существо в пределах 5 футов от него действием не сорвёт водоросли
-
Если цель полностью погружена в воду, она становится опутанной на всё время действия
Использовав это умение вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых
Болотная скрытность
-
Вы владеете навыком Скрытность
-
Вы совершаете проверки Скрытности с преимуществом, когда пытаетесь скрыться в болотистой местности
Остальные
Больше подрас в 2027